I Lørdags holdte vi igen Star Wars: Legion turnering I figurspils klubben Emperor’s Pride på Carl Jacobsens vej (København). Mange ting skulle testes af med alle de nye unit upgrades, ændringer til Strike Teams og nye regler for specielt Ai: Keyworded. Det var dejligt lige at få prøvet af, nu når WTC (World Team Championships) er lige om hjørnet! Vi var i alt ti fremødte spillere, selvom vi startede som ni. Og Kæmpe tak til Lars, Jesper og Klaus som var rejst langvejs fra for at hygge med!

Her kan i se resultatet og de forskellige lister: https://legion.longshanks.org/event/33003

Der var i alt 5 spille borde sat op. Jeg havde en Bye i runde et. Så havde tid til at tage lidt stemning billeder af borderne og runde 1.

Kæmpe tillykke til Anders Meng som vandt turneringen med hans CIS. En note at ligge mærke til er manglen på Aqua droids, som nu er skiftet ud med mere support heavy vehicles som Spider droids og Crab droids. Og de nye strike teams, Assajj unit upgrade og Dioxis Mines som skulle afprøves.

Confederacy of Independent Systems
1000 points • 13 activations
Command Cards  
Standing Orders
Trained in Your Jedi Arts
actical Download
Supreme Commander
Preservation Protocols
Do Not Underestimate Our Means
Mechanized Incursion
 
Units  
Kalani Super Tactical Droid  
General Grievous Wheel Bike Warlord
Up Close and Personal
Recon Intel
 
Super Tactical Command Droid Auxiliary Command Droid
Seek and Destroy
Overclock
Sliced Comms
HQ Uplink
Expanded Databanks
Electrostaff
Limiter Override
Offensive Push
 
B1 Battle Droids x3
BX-Series Droid Commandos
Asajj Ventress
Tenacity
BX Vibroswords
Dioxis Mine Saboteur
 
BX-Series Droid Commandos
Dioxis Mine Saboteur
Tenacity
BX Vibroswords
 
LM-432 Crab Droid
Defense Protocols
Heavy Laser Cannon
 
DSD1 Dwarf Spider Droid
Defense Protocols
Nose-Mounted Laser Cannon
 
DSD1 Dwarf Spider Droid
Defense Protocols
Nose-Mounted Flamethrower
Emergency Transponder
 
BX-series Droid Commandos Strike Team
BX-Series Droid Sniper
Emergency Transponder
x2
Condition Cards  
Advanced Intel
Command Override
Cunning Deployment
 
Deployment Cards  
Payload
Intercept Signals
Bunker Assault
 
Objective Cards  
Sweep and Clear
Recon Mission
Failed Negotiations

De nye strike teams virker super solide efter min mening. At give dem Incognito og Prepared Positions fra start, gør at de ikke er så nemt et Target som de var før i tiden, de nye keyword i Sniper Team og overwhelm virker også super solide, selvom jeg ikke er stor fan af “auto wound” abilities generalt virker det meget tematisk, og især uden pierce. De er en billig enhed også og med Normale Commandos i rebels fx som også er faldet i pris, gør det dem mere attraktive specielt i Rebels. De giver også et aspekt som jeg synes er rigtig fedt, nemlig “player choice”, som betyder t det er dig som spiller som skal vælge om du fx vil gamble mod modstanderens cover og armor rul for potentielt flere wounds eller bare garantere det ene sikre wound.

Regler som dog nemt kan misses for at bruge sniper team keyworded er at A “Du må ikke lave et move i din aktivering” og B “Alle minis i enheden skal have LOS”. A reglen minder om Cumbersome, så den kan undgås ved bare at skyde først og så gå bagefter. Og den anden sætning betyder altså at alle minis i enheden skal have LOS til det target som bliver skudt på. Det giver en form for straf for at bruge evnen, fordi det gør jo så at din modstander også nu kan se dig, og hele din enhed. Dem som har spillet legacy Legion husker nok, hvordan man nemt bare kunne gemme den anden mini væk bag LOS blocking terræn imens sniperen skød løs, det kan man altså ikke mere, ihvertfald ikke hvis man vil bruger Sniper Team keyworded.

Hvis i er nysgerrige på fugurspils klubben kan i læse mere her: EP Tabletop Wargaming Copenhagen eller følge vores discord https://discord.gg/ATsDnhFM

Billeder fra Finale Spillet og Afslutning

Da jeg skal spille Empire til WTC valgte jeg at fokusere på de nye Imperial High Command commanders og de nye probe droids. Det er dejligt at Imperiet endelig får lidt kærlighed og de nye commanders og probes virker rimelig solide.

Jeg spillede med Grand Admiral Thrawn og Grand Moff Tarkin sammen med oberative Vader. Thrawn og Tarkin giver noget som Empire har manglet lidt, nemlig lidt bedre order kontrol i form af Direct og Entourage og sammen med en Agent med tip of the spear er jeg nogenlunde sikret ordre på de units jeg gerne vil have ordre på ihvertfald fra tur 1. Ud over Direct bringer Thrawn også et keyword som hidtil kun har været set i Rebels, nemlig “One Step Ahead”, combineret med Vader, Riots eller for Thrawn selv giver det et ektra movement boost som kan hjælpe med at få de units placeret bedre. Eller bare få dem hurtigere frem ad. Hvis man altså husker at man har det haha. Thrawn bidrager også med et sæt rigtig gode command kort.Tarkin skal helt sikkert heller ikke undervurderes, specielt ikke i kombination med Thrawn, De to i samme hær, kan få Vader til at angribe potentielt fire gange på en tur med “pulling the Strings”, Vaders Implacable og Thrawns “We must wait and Watch command kort. Kan nemt tage din modstander med bukserne nede og fjerner nemt et par units. Ud over det prøvede jeg den nye “Fifth brother” unit upgrade til mine Riot Troopers, Spur virker rigtigt interessant for to gange speed 3 moves, charge og pierce, specielt også med One step Ahead og Pulling the strings, problemet er bare at Brother ikke giver mere courage eller flere wounds, så den unit er forholds vis nem at lukke ned med suppression, så mange gange savnede jeg bare Kallus (som også er billigere og har et ekstra trik med hans immobolize ability).

Tarkin Thrawn
|| 999 /1000 12 activations
|| Commanders:
|| – Grand Moff Tarkin Imperial High Command: Improvised orders = 100
|| – Grand Amiral Thrawn Imperial High Command: Into the fray, Trusted Agent, Prepared supplies = 124
|| Operatives:
|| – Imperial Agent Bringing Order to the Galaxy: Tip Of The Spear, Command and Control Uplink, Combat Armor, Z-6 Riot Baton = 86
|| – Darth Vader The emperor’s apprentice: Into the fray, Tenacity, Force push, Saber throw = 215
|| Corps:
|| – Stormtrooper Riot Squad: Fifth Brother, KX-series Security Droids = 94
|| – 2x Stormtroopers: HH-12 stormtrooper = 128
|| Special Forces:
|| – Imperial death troopers: Security Detail, DT-F16, E-11D = 86
|| – 2x Imperial Probe Droid = 70
|| – 2x Scout troopers = 96
||
|| Commands:
|| • Implacable, • Architects of Their Own Destruction, •• We Must Wait And Watch, •• The Empire Does Not Tolerate Failure, ••• Master of evil, ••• I Want You To Know Failure, •••• Standing orders
||
|| Objectives: Bunker Assault, Cauldron, Close the Pocket
|| Secondary Objectives: Recon Mission, Bring them to Heel, Failed Negociations
|| Advantages: Advanced Intel, Black Ops, Extreme Discipline

Spil “2” mod Marius

Dagens første spil var mod Marius og hans 15 aktiverings rebels liste.

Vi spillede Close the Pocket og Retrieve the Data, hvilket var to svære objektiver for min liste ihvertfald imod hans liste. Han endte også med at Advanced Intel og jeg med Extreme Descipline. Spillet gik rimelig hurtigt. Og det endte 8(12)-3(4) til Marius. Vi sluttede allerede efter runde 3, da hans Liste med de mange aktiveringer, og Mange Scouting units hurtigt kunne komme op på objektiverne i runde 1 og 2 i forhold til mine. At han havde en pass token fra tur et, gjorde også at Han havde de 2 sidste aktiveringer. Jeg fik også lavet en fejl med deployment både med Vader og mine Death troopers, Death troopers kom ind ude på flanken, hvor Taun Taun Han, kunne få lov at løbe ind i meelee i tur et og sætte dem ud af spillet rimelig hurtigt. Thrawn endte dog med at tæve Han ihjel efter han havde taget lidt skade, fra mine storms og Death troopers.

Command var: Tur 1: See you in Hell – Standing Orders. Tur 2: Change of Plans – I Want you to know Failure Tur 3: Reckless Diversion – Architects of Their Own Destruction

Dagens andet spil var mod Lucas og hans Stormtrooper Battalion

Lucas liste ser meget skræmmende ud på papiret med 7 super squads, som har adgang til en milliard aims hver tur. Vi spillede Bunker Assault og Failed Negotiations, jeg havde Black Obs han havde Extreme Descipline, som han brugte meget godt til at fjernede suppression, man får efter at have brugt Aid.

Hans hostage var på hans Scout troopers og min var på Min Brother Riot Squad. I tur et rykkede hans scouts rimelig aggressivt frem og tog en standby (han var også uheldig med at trække dem som den første, ud af en order pool med næsten kun core). Jeg havde black obs på mine death troopers. Jeg formåede at fjerne hans standby med mine egne scouts og så Infiltrate mine death troopers i range til hans scouts, og ved hjælp af Cohesion fremad tricket, kunne jeg skyde på hans scouts i tur et selvom de var incognito, så han endte med at tabe sit hostage tidligt. Og med Pulling the Strings for at få mine death troopers tilbage i sikkerhed, havde han en hård start. I runde 2 fik han et stort skud af på Vader, han fik to wounds og derefter kunne jeg nemt aktivere ham og rykke frem skyde, Vaders Force Throw med scatter, hvilket er rigtig godt mod Super squads, fordi jeg kan få lov til at “recohere hans modeller frem ad og derefter kunne jeg rykke Vader i Meelee med hans unit. Og med pulling the string kunne Vader få lov angribe igen. Efter det aktiverede han nummer to Stormtrooper squad og skød på min Hostageunit (Riot Squad) De formåede at overlever med 3 mand, men det var nok til at jeg kunne aktivere dem og rykke i samme meelee som Vader og sikre det point til turen. (Kun fordi Riots får en ekstra courage af at bære Hostage haha).

Vi endte efter runde 4 13 – 6 til mig. Pulling the strings og Tarkin var Mvp i det her spil, han formåede at overleve et skud fra en super sqaud med fire aims og rykke i sikkerhed

Commands var: Tur 1: Standing Orders – Standing Orders. Tur 2: Covering Fire – I Want you to Know Failure. Tur 3: Push – Master of Evil. Tur 4: Inoxorable Advance – Implacable

Leave a Reply